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成年初顯期的大學生缺乏社會生活經驗、安危意識較為薄弱,有可能發展出許多危險隱患,因此本團隊提出一款合適青少年遊玩之”數位遊戲”協助使用者了解可能發生之事故成因。

​主題

​設計師

設計類別

指導老師

安安你好

李名櫞 / 曾美溶

數位遊戲

蔡政旻

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設計師 陳譽

其顏差矣

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設計師 林于媛

花現

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設計師 謝宛真

COFFEYE 咖啡渣眼影

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設計師 黃培鑫

塑苦

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